sábado, 28 de fevereiro de 2009

Formação - Internacional

GK - Lauro
RB - Bolívar / Danilo
CB (Direita) - Índio
CB (Esquerda) - Álvaro
LB - Kleber / M. Cordeiro
DMF - Sandro
CMF (Direita) - Magrão
CMF (Esquerda) - Guiñazu ©
AMF (Direita) - Taison
AMF (Esquerda) - D'Alessandro
CF - Nilmar

Batedores
:
Penalty Taker - Batedor de Penalty: D'Alessandro /Taison
Right Corner - Escanteio da direita: D'Alessandro / Taison
Left Corner - Escanteio da esquerda: D'Alessandro / Taison
Long Free Kick - Falta de Longe: D'Alessandro
Short Free Kick - Falta de Perto: D'Alessandro

quarta-feira, 7 de janeiro de 2009

Logo - Joma

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terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Análise - Habilidades Especiais

Esta análise foi feita pra que você entenda melhor cada uma das habilidades especiais do jogo

HABILIDADES ESPECIAIS - SPECIAL ABILITY


* DRIBBLING
Este atributo especial aplica-se apenas a Inteligência Artificial controlados pelo CPU. Se um jogador possui a habilidade especial Dribbling, ele terá muito mais probabilidade tentar e executar um drible no adversário com sucesso.

* TACTICAL DRIBBLE
Similar ao Dribbling, também é controlado pela Inteligência artificial do, o CPU do jogo. O jogador que possuí a habilidade especial Tactical Dribble terá mais chances de continuar com a posse de bola, mesmo sob pressão.

* POSITIONING
Um jogador com a habilidade especial positioning será muito mais eficaz se deslocando para espaços vazios, se movimentando com mais inteligência. Eles também são mais qualificados em fugir de marcadores.

* REACTION
Se um jogador não está sob o seu controle e tem essa capacidade especial, ele vai fazer uma movimentação mais rápida e melhor para tentar receber um passe. Isso pode ser especialmente útil quando você é está controlando um jogador com outras habilidades especiais: Playmarking ou Passing.

* PLAYMAKING - Visão de jogo
Jogadores que têm Playmarking são relativamente raros. Quando a bola está em posse desses, eles podem criar várias jogadas, pois tem uma melhor visão de jogo. Realizam passes e lançamentos em profundidade com mais eficiência, muitas vezes deixando o companheiro na frente do gol.

* PASSING - Passe
Os jogadores com essa habilidade especial são mais adeptos a criar oportunidades ofensivas, com passes de melhor precisão; também tem uma melhor qualidade em seu último toque na bola, o último passe (seja ele um passe ou um cruzamento). O jogador que receber um passe desses conseguirá dominar a bola mais facilmente, pois o passe vai vir com melhor qualidade.

* SCORING
É a habilidade especial do jogador matador, goleador. Melhora a precisão dos chutes mesmo quando o jogador não está virado para o gol. Melhora também o cabeceio e a capacidade de ser mais oportunista na frente do gol.

* 1-1 SCORING
Essa habilidade permite que jogadores tenham maior eficiência ao tentar fazer o gol frente a frente com o goleiro, realizando um chute melhor ou até mesmo driblando o goleiro.

* POST PLAYER
Essa habilidade especial pode ser chamado também como o famoso "pivô". Jogadores com essa capacidade conseguem fazer uma melhor proteção sobre a bola, para que o adversário não roube ela. Muito eficiente para atacantes que recebem o passe para fazer 1-2, pois ele poderá esperar até o momento exato para executar o passe para o campanheiro.

* DF POSITIONING
O atacante com essa habilidade especial conseguirá avançar e se posicionar sem ficar tanto em condição de impedimento, mesmo se a defesa adversária fizer uma linha de impedimento.

* SHOOTING FROM DISTANCE - Chute de distância
Essa habilidade melhora a capacidade do jogador fazer fortes e precisos chutes de longa distância. Se o jogador tem essa habilidade, será muito mais fácil fazer gols de longe.

* SIDE
Outra habilidade que é administrado pelo CPU. Um jogador com essa capacidade especial será inclinado a mudar de linha durante o jogo, mesmo se for dado um papel no centro do campo. Ele sempre irá abrir mais para os lados do campo, o que pode ser muito bom mas ao mesmo tempo pode ser prejudicial.

* CENTRE
Jogadores com esta habilidade especial prefererem e jogam melhor no centro do campo, seja armando jogadas ou marcando os adversários. Mais uma vez, isso é algo que só se aplica aos jogadores através do da Inteligencia Artificial do CPU.

* PENALTIES
Se um jogador tem essa capacidade especial, o seu chute de pênalti será melhor, tendo mais probabilidade de fazer o gol.

* 1-1 TOUCH PASS - Toque de primeira
Esta habilidade especial faz com que um jogador aumente a capacidade de fazer passes e chutes de primeira, sem precisar dominar a bola.

* OUTSIDE OF THE BOOT
Jogadores com esta habilidade especial são mais capazes de bater na bola com o pé fora da sua posição normal, podendo realizar um passe ou chute de "trivela". O que o torna um importante atributo para jogadores com uma baixa weak foot accuracy e weak foot frequency, pois o jogador poderá usar o pé bom com melhor eficiência mesmo com a bola estando mais para o chute/passe com a perna "fraca".

* MARKING - Marcação
Esta habilidade especial é controlado pelo CPU, fazendo com que jogadores com essa habilidade tenham uma melhor marcação. Ele não tem qualquer influência sobre jogadores sob o seu controle.

* SLIDING TACKLE - Habilidade no carrinho
Jogadores com essa habilidade especial podem executar com maior precisão, mesmo que por trás um adversário, um carrinho. Esta capacidade técnica significa também que ele tem menos probabilidade de receber cartões do juiz por causa dos carrinhos

* COVERING - Cobertura
Mais comum nos defensores (zagueiros, laterais e volantes), melhora a cobertura na marcação que o jogador faz. Se, por exemplo, um zagueiro central sai da sua posição, um jogador com a habilidade especial covering irá tentar ir para o seu lugar, cobrindo a posição que o zagueiro deixou.

* DF CONTROL
Habilidade específica para jogadores que atuam na defesa. Quem tem esta habilidade especial possui uma influência benéfica em toda sua defesa, comandando a defesa e se posicionando melhor. Também ajuda na capacidade de manter a forma da equipe jogar (4-4-2, 3-5-2..) e executar linhas de impedimentos.

* PENALTY STOPPER
A habilidade especial penalty stopper faz com que o goleiro tenha mais eficiência em defesas de chutes de pênalti. Ele terá maior possibilidade de defender esse chute

* 1-ON-1 STOPPER
Se o goleiro tem essa capacidade especial, ele será muito melhor sucedido ao tentar defender o gol sozinho contra um atacante, frente à frente. Ele consegue ter um melhor "bote" ao roubar a bola dos pés do jogador que está atacando, ou um chute/cabeceio de muito perto.

* LONG THROW
Jogadores com esta habilidade especial podem lançar a bola por uma longa distância, e em grande velocidade. Passes desse tipo podem ser tão perigosos e eficazes quanto um cruzamento.


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Análise - Habilidades

ATTACK - Ataque
Representa a eficiência do jogador atacando. Quanto maior o valor, mais favorecido será o jogador em ação no ataque, melhorando seu posicionamento. Resumindo, é o instinto de matador que o jogador tem.

DEFENCE - Defesa
Atributo essencial para zagueiros, laterais e volantes. Quanto maior for a quantidade de defence, melhor e mais rápido um jogador vai fazer o bote para roubar a bola, favorecendo posições defensivas. Assim como também terá mais habilidades para executar carrinhos e outras ações defensivas.

BODY BALANCE - Equilíbrio corporal, força física
Body Balance equivale à força física que o jogador tem, levando a melhor em divididas. É essencial para defensores, mas útil também pra todos os jogadores de todas posições. Um jogador com bastante body balance tem muito mais probabilidade de permanecer com a bola em seus pés e roubar ela de outros jogadores.

STAMINA - Resistência
Determina a resistência do jogador. Quanto maior for o valor, maior será a sua resistência. É um atributo essencial para qualquer jogador, de qualquer posição. Os jogadores com bastante stamina se cansam menos durante a partida, e conseguem jogar mais jogos sem se cansar tanto.

TOP SPEED - Velocidade máxima
Quanto maior for este valor, o jogador conseguirá um maior alcance de velocidade máxima correndo. Porém isso só vale enquanto ele estiver correndo sem a posse de bola.

ACCELERATION - Aceleração
Determina o tempo que o jogador precisa até chegar a sua velocidade máxima. Quanto maior o acceleration, mais rápido ele chegará à velocidade máxima, top speed.

RESPONSE - Resposta
Atributo muito importante. Response indica como um jogador pensa e reage: jogadores com níveis elevados irão conseguir interceptar mais passes, serão mais rápidos para reagir quando perdem a posse de bola ou tomam um drible. Para os goleiros, isso pode ser dito como os reflexos que ele tem.

AGILITY - Agilidade
Agility determina a rapidez que um jogador desempenha uma ação (dribles, movimentos gerais). Quanto mais agilidade, mais rápido o jogador irá executar os mesmos. Ajuda também executar passes mais rápidos. Um jogador com muito pouco agility demora muito até levantar a perna, preparar o passe e só depois passar a bola.

DRIBBLE ACCURACY - Precisão do drible
Jogadores perder gotas com alta precisão são adeptos em movimento com a bola em seus pés. Eles tocam a bola com mais freqüência como eles se movem, mantendo-o próximo, o que lhes permite manobra com grande rapidez e precisão, mas também as torna mais difícil de resolver.

DRIBBLE SPEED - Velocidade do drible
Quanto maior o valor em drible speed, mais rápido o jogador poderá mover-se com a bola em seus pés.

SHORT PASS ACCURACY - Precisão do passe curto
É a precisão do passe curto do jogador. Quanto maior for o valor desse atributo, melhor e mais preciso vai ser o passe de curta distância. É um atributo essencial para jogadores do meio campo, pois é ali que vão se criar as jogadas, necessitando de um melhor passe.

SHORT PASS SPEED - Velocidade do passe curto
É a velocidade do passe curto, ou seja, quanto mais Short Pass Speed, mais rápido o jogador irá fazer os passes curtos, dificultando a interceptação do adversário.

LONG PASS ACCURACY - Precisão do passe longo
Significa a precisão do passe longo, do lançamento, do cruzamento. Naturalmente, essa capacidade é muito importante que os jogadores venham a realizar lançamentos longos e cruzamentos mais precisos.

LONG PASS SPEED - Velocidade do passe longo
Quanto maior for o Long Pass Speed, melhor a velocidade geral dos passes longos e cruzamentos vão ser, o que vai dificultar para o adversário fazer a interceptação.

SHOOT ACCURACY - Precisão do chute
Atributo essencial principalmente para os atacantes. Quanto maior o valor, melhor será a precisão do chute, fazendo com que tenha mais possibilidades de acertar o chute no gol e em locais mais difíceis do goleiro defender.

SHOOT POWER - Força do chute
Quanto mais um jogador tem shoot power, mais forte será o seu chute, dificultando a defesa do goleiro. É útil para todos os jogadores, inclusive para os próprios goleiros, que poderam chutar para mais longe, afastando o perigo.

SHOOT TECHNIQUE – Técnica do chute
Este parâmetro define como um jogador pode chutar a bola, o "chute de categoria". Determina também como um jogador pode chutar ao mesmo tempo sob a pressão de um adversário, ou quando tem pouco ângulo para acertar o chute.

FREE KICK ACCURACY - Precisão do chute em cobranças de falta
Quanto maior o valor, mais precisão será o chute em tiros livres, cobranças de falta. Outros atributos têm uma grande influência sobre o Free Kick Accuracy, como o Shoot Power e Swerve.

SWERVE - Capacidade de curva no chute
Determina quanto de curva um jogador pode aplicar a um chute, em cobranças de falta e em chutes com bola rolando. Uma coisa que não é muito possível perceber, é que este valor também dita como um jogador pode fazer a bola cair depois que passa pela barreira. Um jogador com alta swerve pode "tirar" mais a bola do alcance do goleiro.

HEADER - Cabeceio
Define a precisão, a força do cabeceio de um jogador, tanto em passes de cabeça (apertando xis) e em cabeceios destinados ao gol (apertando quadrado).

JUMP - Salto, pulo
Capacidade de pular mais alto para conseguir cabecear. Jogadores que são altos e tem bom jump tem que se ter muito cuidado, pois quase sempre levam vantagem em cruzamentos e outros chutes em que a bola está no ar.

TECHNIQUE - Técnica
Fundamentalmente, technique determina o controle de bola. É também colocado em conta quando um jogador faz um passe de primeira, ou executa determinados dribles. Além disso, technique representa também algumas outras funções: quanto mais a techinque, melhor um jogador conseguirá dominar passes mais difíceis, bolas altas, lançamentos.

AGGRESSION
Muitos acham que esse atributo significa a quantidade de agressão que um jogador pode ter em um jogo, dando porrada pra tudo que é lado...mas não é. Esse valor determina a probabilidade de um jogador ir pra frente, se juntar ao ataque. Esta é uma habilidade administrados pelo motor de jogo: ele não tem qualquer relação com qualquer jogador sob o seu controlo direto, um jogador do seu time que tenha com pouco agression ataca menos, sobe menos ao ataque, já jogadores com mais agression são mais ofensivos, atacam mais.

MENTALITY - Mentalidade
Indica a mentalidade do jogador, o empenho. Quando o nível de stamina está baixo, um jogador com uma mentalidade alta terá muito mais probabilidade de manter o seu nível geral de dedicação, diferente de um jogador com pouca stamina e baixa mentalidade. O impacto do cansaço da resistência com a perda de habilidades também é reduzida.

GOAL KEEPING SKILLS - Habilidades do goleiro
Quanto maior esse valor, melhor o goleiro irá defender. Também terá uma melhor habilidade no gol, incluindo mais chances de fazer defesas mais difíceis. Goleiros com muitos pontos nesse atributo espalmam menos a bola e conseguem defender com mais segurança.

TEAM WORK ABILITY - Liderança de equipe, trabalho em equipe
É um dos mais complexos atributos. O jogador que possui bastante team work ability tem mais liderança, medindo o quanto ele pode interagir com os seus companheiros de equipe. É o atributo essencial para o capitão do time.

CONDITION / FITNESS - Condição física, resistência física
Um jogador que joga muitas partidas seguidas, é muito propenso a acumular fadiga após cada jogo. Isso é muito fácil de se notar na Master League, onde alguns jogadores se cansam muito mais depois de algumas partidas e outros com mais condition / fitness conservam a resistência.

WEAK FOOT ACCURACY - Precisão com o pé fraco
Quanto maior esse valor, melhor o jogador executará um chute com seu "pé fraco". Um jogador com alto valor em weak foot accuracy é muito raro. É sempre bom saber quanto os jogadores tem nesse atributo, especialmente se ele jogar numa posição em que é obrigado a usar muito a perna que não é de sua preferência (atacantes, meio campos).

WEAK FOOT FREQUENCY - Freqüência de uso do pé fraco
Determina a freqüência que um jogador irá utilizar o seu pé mais fraco.

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Emblema - Botafogo

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segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Tutorial - Giuliano

Tutorial do meia atacante de 18 anos Giuliano, que estava no Paraná e foi contratado pelo Internacional

Player name: Giuliano
Name on shirt: GIULIANO
Numero da camisa: -
Clube: Internacional
Position: AMF*, SMF
Nationality: Brasil

Basic settings
Age: 18
Stronger foot: R
Injury: B
Style of dribble: 2
Free kick type: 1
Penalty kick: 1
Drop kick style: 1
Goal celebration 1: (voce escolhe)
Goal celebration 2: (voce escolhe)
Growth type: Early Peak

Appearance - Build Face

Head = 2 / -4 / -2 / 0
Browns = 22 / -2 / -1 / -3
Eyes = 28 / 0 / 0 / +1 / 0 / 1 / Black 2
Nose = 4 / -2 / +2
Cheeks = 5 / 0
Mouth = 15 / +2 / 0
Jaw = 2 / -1 / 0

Hair
Type: Curly 1
Shape: 1
Front: 5
Volume: 1

Colour
Type: Pattern 9

Beard
Type: 34
Colour: 10

Physique
Height: 172
Weight: 68
Body type: 1

Boots
Type: 3 (PES 2008/2009)

Accessories
Shirt: Untucked
Sleeves: Auto
Socks: 2
Tape: No

Habilidades - Abou Diaby

Ability
Attack: 72
Defence: 63
Balance: 86
Stamina: 83
Top Speed: 82
Acceleration: 79
Response: 80
Agility: 81
Dribble Accuracy: 81
Dribble Speed: 80
Short Pass Accuracy: 79
Short Pass Speed: 82
Long Pass Acc.: 75
Long Pass Speed: 76
Shot Accuracy: 72
Shot Power: 87
Shot Technique: 71
Free Kick Accuracy: 70
Swerve: 66
Header: 74
Jump: 84
Technique: 81
Aggression: 77
Mentality: 72
Keeper Skill: 50
Team Work: 78

Injury Tolerance: B
Condition/Fitness: 6
Weak Foot Accuracy: 5
Weak Foot Frequency: 2

Special Ability
-

Habilidades - Dagoberto

Ability
Attack: 78
Defence: 40
Balance: 74
Stamina: 81
Top Speed: 87
Acceleration: 86
Response: 79
Agility: 86
Dribble Accuracy: 83
Dribble Speed: 85
Short Pass Accuracy: 72
Short Pass Speed: 70
Long Pass Acc.: 70
Long Pass Speed: 68
Shot Accuracy: 76
Shot Power: 80
Shot Technique: 80
Free Kick Accuracy: 74
Curling: 78
Header: 75
Jump: 76
Technique: 84
Aggression: 83
Mentality: 76
Keeper Skills: 50
Team Work: 73

Injury Tolerance: B
Condition/Fitness: 5
Weak Foot Accuracy: 6
Weak Foot frequency: 6

Special abilities
* Dribbling

Emblema - Santos


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Tutorial - Mahir Saglik

Tutorial do atacante turco Mahir Saglik, que joga no Wolfsburg, da Alemanha

Player name: Mahir Saglik
Name on shirt: SAGLIK
Numero da camisa: 16
Clube: Wolfsburg
Position: SS* / CF
Nationality: Turquia

Basic settings
Age: 25
Stronger foot: R
Injury: B
Style of dribble: 1
Free kick type: 1
Penalty kick: 1
Drop kick style: 1
Goal celebration 1: (voce escolhe)
Goal celebration 2: (voce escolhe)
Growth type: Standard

Appearance - Build Face

Head = 2 / -3 / +1 / -1
Brows = 27 / -2 / -3 / -1
Eyes = 23 / 0 / -1 / 0 / +1 / 2 / Black 2
Nose = 1 / -1 / +1
Cheeks = 5 / +2
Mouth = 15 / +1 / -1
Jaw = 2 / -2 / 0

Hair
Type: Very short 2
Shape: 1
Front: 6

Colour
Type: Pattern 9

Beard
Type: 34
Colour: 8

Physique
Height: 178
Weight: 76
Body type: 3

Boots
Type: 3 (PES 2008/2009)

Accessories
Shirt: No (dentro do calção)
Sleeves: Auto
Socks: 2
Tape: No